CDI et BCD du Lycée Français de Saint-Domingue
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Catalogue du CDI et BCD
BONNE LECTURE !
Détail de l'auteur
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
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Titre : |
Andreas, le retour |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Christian Lehmann, Auteur |
Editeur : |
Ecole des Loisirs, 2014 |
Collection : |
Médium |
Importance : |
340 p. |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-211-21492-6 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
jeux vidéos histoire |
Index. décimale : |
RJ Section jeunesse: romans et contes |
Résumé : |
Trois ans se sont écoulés, trois ans durant lesquels Eric et Thierry ont tenté d'oublier l’Expérience Ultime, le jeu pervers et dangereux qu'ils avaient installé sur leurs ordinateurs et les avaient plongés en pleine guerre d'Espagne et jetés sur le Chemin des Dames en 1917...
Mais Thierry retrouve la trace d'Andreas... |
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Exemplaires

Titre : |
La citadelle des cauchemars : de la mort qui tue |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Christian Lehmann, Auteur |
Editeur : |
Ecole des Loisirs, 2009 |
Importance : |
154 p. |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-211-05062-3 |
Résumé : |
Vincent a des insomnies dues au même cauchemar qu'il fait chaque nuit depuis la mort de son grand-père. Il a beau fermer les volets et les rideaux de sa chambre, il y a toujours ce coup de griffe contre la vitre, à deux heures du matin. Il n'ose pas en parler car il craint que le cauchemar devienne réel. |
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Exemplaires

Titre : |
No pasaran, le jeu |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Christian Lehmann, Auteur |
Editeur : |
Ecole des Loisirs, 1997 |
Importance : |
233 p. ; 19 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-211-03711-2 |
Prix : |
55 F |
Mots-clés : |
aventure jeu-vidéo guerre Espagne |
Index. décimale : |
RJ Section jeunesse: romans et contes |
Résumé : |
Trois adolescents en voyage à Londres rentrent dans une boutique de jeux vidéo bien particulière. Le vendeur, un vieil homme, en désignant l'insigne qu'Andréas porte à son blouson se met à crier et devient livide. Il leur donne un jeu vidéo et leur ordonne d'y jouer. Le jeu ne ressemble à aucun autre ; il va les faire pénétrer dans l'histoire de la guerre d'Espagne, il va les faire participer (réellement) aux tueries et aux plans de guerre.
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Note de contenu : |
Idée originale et intrigue bien menée. Nos trois héros ne sortiront pas indemme de cette aventure. Où commence le virtuel ?
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Exemplaires